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その氷像に用がある
2025 . 04
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    非公開
    職業:
    元・悪魔超人
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    阿修羅面「怒り」と「冷血」の間に
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    CPX飲み会に参加した皆さん、お疲れ様でした。

    最終日、あやふやな記憶で歩き回らせた挙句、
    目当ての店が見つからないという失態をやらかして宮崎チームの人マジサーセンorz

    いろんな人と会えたし、麻雀も勝ったしですごく楽しかったです。
    てか麻雀はまじで何かが降りてたとしか思えない・・・
    初日+180 二日目+50とか、今までの麻雀人生の中で最もついてました。

    これも火蜂様のご利益か・・・?

    綺麗な光してるだろ・・・全部敵弾なんだぜ・・・これ・・・

    今度の4月に阿蘇に行く予定があるのですが、
    母の還暦祝いに、うちの家族と母方の親戚、総勢30名ほどの団体行動なので
    抜け出す暇があるかどうかちと不明です。
    もし抜け出せそうなら九州勢の方、メシでも食べに行きましょう~
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    サイドバーにセブンスドラゴンのPTブログパーツを追加。
    ってもまだ発売されてませんが、HPに色々情報追加されてて
    浅黒ローグ♀とかメガネ男子双子設定とかもう
    いろいろ頭の中で例のごとく妄想設定中。

    戦闘シーンの音楽が世界樹よりもいいなー。
    古代さん頑張りすぎだろう。
    TSを導入して一月くらい経ちましたが、
    メリットデメリットが大分見えてきましたね。

    ※メリット※

    1)前線での連携の向上
    2)押し引きのしやすさ
    3)上記の点から、無駄デッドの減少
    4)離れている場所での迅速かつ詳細な伝達


    ※デメリット※

    1)チャットの軽視、ログ見落とし
    2)離れた場所からの情報の錯綜
    3)聞き専門の人と話せる人との意識のバラつき
    4)愚痴が多く出ると部隊内に悪い空気が伝染する

    実際体験してみると、そのメリットの大きさを実感すると共に、
    デメリットが同じくらい大きな問題になってる気がします。

    デメリットを解消する為に、以下のような事に注意していきましょう。

    ・開戦前にある程度方針を決めて動く
    ・PT単位で動く事を意識する。
    ・話せる人は常にチャットにも気を配る
    ・話す時は必ず東西南北or座標を指定する
    ・重要な報告事項はチャットでも必ず行う
    ・あまり愚痴らない

    とまぁ色々挙げましたが、あまり縛りすぎてもつまらないですし、
    面白ネタはドンドン言う方向で大丈夫だと思いますYO!
    シュア防衛でエルに完敗。
    原因はパンダ部隊の北攻めを止められなかった事と、
    押し返した時に、細道先まで攻めて全滅&逆にカウンターされてしまった事でした。

    かくいう私も細道先で2デッドを謙譲してしまったわけですが、その内1デッドは
    壁が無い&敵の人数が明らかに少ないと思って細道を抜けたのですが、
    その瞬間にゴゴゴゴと味方壁が立って後続が途絶え・・・という死に方で大ショック。

    細道から先は、領域が勝っていれば確かに攻める必要は無いのですが、
    これだと相手の負うリスクはデッドだけになり、
    カウンターによる味方オベ破壊を気にせず、好きなタイミングで攻めてこられます。

    まとまった数の敵が北にいる分、主戦場の南で人数的に優位になるはずですが、
    そこは連携の素晴らしい部隊ですから、こちらは同数以上の戦力を割かねばならず、
    むしろ不利な状況に。

    こちらから攻められるときは確実に攻めて行かないと、
    相手に常に先手を取られることになります。

    で、怒りが有頂天の私はトラップさんとジンさんにそこんとこどーよ?
    と顔真っ赤で突っかかってみた深夜2時でした。
    負けましておめでとうございます。
    新年一発目の更新がこんな冒頭で始まるくらい、ネツ弱体化orz
    色々と負のスパライルに陥ってますが頑張っていきましょう

    で、最近いつも真っ青のエルギルなわけですが・・・
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